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ResidencyRL:在完整多轮模拟中训练交互策略¶
论文信息¶
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 论文链接 | 固定v1;Google官方介绍 |
| 公司 / 机构 | 一作Valentin Liévin:Google DeepMind;Google Research等合作 |
| 首次公开日期 | 2026-08-07 17:04:41 UTC;这是历史补发现,不计为10月新首发 |
| 审查版本 | 方法与成本核对v1;观察到v2于2026-10-09更新,不声称已审查版本全部差异 |
| 原作者代码 | 明确未开源;Code Availability说明依赖Google内部训练基础设施及安全限制 |
| 本地 Adapter | residency-rl仅为资料稳定键;adapter: null |
| 本地复现代码位置 | 无;本条不提供可执行复现、医疗工具或Evolve算子 |
成本过高,不复现(审查 DONE)。本文只整理Agentic RL研究方法,不提供临床使用建议或宣称医疗能力已获本地验证。
原始论文总结¶
背景与主要改动¶
静态知识题不能覆盖主动询问、工具调用及长程决策。论文通过场景生成、带信息不对称的模拟环境、按维度隔离的裁判和GRPO组成完整训练链路;隐藏参考信息只属于环境/裁判,不能直接暴露给被评估策略。原文§3
flowchart LR
S[场景生成与筛选] --> E[多轮模拟环境]
P[交互策略] --> E
E --> T[对话及工具轨迹]
T --> J[隔离的多维裁判]
G[隐藏参考场景] --> J
J --> R[轨迹级奖励]
R --> U[GRPO策略更新]
U --> P
原论文关键图¶
原文Figure 1,包含训练流程和作者评估图。图片来自原论文,版权归原作者所有;不是本地实验结果。
核心公式¶
原文将归一化子维度按权重汇总,再减去截断惩罚:
\[
R=3\sum_{d}w_d\bar r_d-\min(3,P),\qquad
w=(2,3,1,1,1,1)/9.
\]
各维度由隔离的裁判调用获得;奖励聚合公式不是完整研究算法,更不能以固定分数代替裁判/策略训练。原文表2与公式1
论文离线与线上效果¶
作者报告模拟环境、外部任务和盲评结果;这些不等于生产临床收益,未报告搜广推业务线上A/B。论文也明确仍需前瞻性真实流程验证。本地没有重新计算作者指标,不把原图或表格导入本地实验看板当作运行结果。
本地复现与成本边界¶
原配置依赖内部Gemini策略训练及独立模拟/裁判调用,使用49,870个常规场景、5,000个历史询问场景和2,583个对抗场景;每条轨迹可达60轮对话及8次工具调用。原文§3.4
现有单张A100/A30或Mac不能忠实替代内部训练栈,公共API亦不提供同一权重更新入口。按成本门槛直接结束为不复现(审查 DONE),不做付费长程探针、不下载替代大模型、不用脚本化模拟声称完成。作者明确不公开代码,不将第三方基准仓库冒充作者实现。
该条目无代码/指标/GPU回执,不参与Evolve晋级,也不进入自动重试队列。
