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TORSI:慢教师离线学习、快学生实时执行¶
evaluation_protocol_interface/ L1 CPU。只有时钟、反馈隔离与指导接受协议,没有实时游戏或模型能力复现。
论文信息¶
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 论文链接 | The World Won't Wait |
| 公司/机构 | 一作 Ningxin Pan;Peking University / Samsung Research |
| 首次公开日期 | 2026-10-14,arXiv v1;10-16 公告重叠补漏 |
| 原文开源代码 | 原文列出底层游戏仓库与 revision;未找到统一 RealtimeBench/TORSI 作者实现仓库链接 |
| 本地 Adapter | 无(adapter: null);协议 key:torsi |
| 本地复现代码 | src/auto_research/agent_research/torsi.py;scripts/run_oct18_agent_components.py |
原始论文总结¶
背景与主要改动¶
游戏在模型推理时继续前进,观测时正确的动作在执行时可能已失效。原文 §3–4提出 RealtimeBench 的 paused/live/accelerated 时钟比较,及 Two-Timescale Offline Recursive Self-Improvement:快学生在实况中独立行动,慢教师只在两次尝试之间读失败轨迹、在 feedback 保存状态上离线练习,并改写可复用指导。指导冻结后只由独立 validation 决定是否替换;test 不参与修订或选择。
flowchart LR
F[feedback实况轨迹] --> T[慢教师离线练习与指导]
T --> C[冻结新指导]
C --> V[同任务validation严格比较]
V -->|均分严格更高| A[采用新指导]
V -->|持平或下降| O[保留旧指导]
A --> S[快学生独立实况行动]
O --> S
S --> F
A --> X[隔离test报告]
原论文关键图¶
原论文 Figure 5(关键图):展示原论文方法的总体设计和关键组成。图片来自原论文,版权归原作者所有;点击图片可查看来源。
核心公式¶
响应延迟 \(L\) 与动作年龄 \(A\) 不同:
仅当 \(\Delta_V>0\) 采用 \(\widetilde h\),持平也拒绝。ActionTiming 强制有限且有序的 observation/response/application 时间;select_guidance 要求完整相同 task ID 配对并与 feedback/test 分离。propose_guidance 只给可信 teacher callback 反馈轨迹,不内置语言模型或隐藏模拟器搜索。
论文离线与线上效果¶
作者用六类游戏共 180 任务,每类 feedback/validation/test 各十个。GPT-6.1-sol 在 paused 设置多数游戏强于 Jev,但 live 平均分为 1.51 对 13.51;两轮 TORSI 的 validation 选择后 Jev test 平均 progress 从 13.51 到 24.19。0–100 是归一化游戏进展,不是任务准确率。未报告生产线上 A/B;结构化文本观测不是原始视觉输入。实验表 1–4
本地复现¶
PYTHONPATH=src python scripts/run_oct18_agent_components.py \
--methods torsi --seeds 42,43,44 --device cpu \
--output runs/oct18-agent/torsi.json
每 seed 随机生成 16 个计时事件和 12 个数值 validation 行;独立检查 action age 比只统计响应延迟多出的调度时间、严格增益、平局与下降拒绝。teacher 仅收到人工 feedback 轨迹。逐 seed 实测和来源 hash 见 CPU 产物,不代表游戏进展或 Jev 改善。
成本与边界¶
完整协议包含 180 任务、多模型、多个时钟、三次运行及离线教师/学生练习;原文表 14 的单任务输入量可达数十万乃至千万 token,加上慢教师 API 和游戏运行,超出本轮低成本预算。成本过高,不复现(审查 DONE)。本地未运行 Mario/Snake 等引擎、Jev、教师或异步控制,不把数值 fixture 当实时能力评测;promotion_eligible=false、evolve_integrated=false,无 CUDA 路径。
